یک طراح حرفه ای شوید
....................
دسته بندی : موزه 3 بعدی
....................
اگر از هر کدام از فایل های 3 بعدی (اسکچاپ) موجود در سایت فایل کد و عکس شامل سایت (محدوده),پلان(بدون مبلمان و اندازه گذاری),نما,برش...رندر,انیمیشن حرفه ای می خواهید می توانید در قسمت ثبت سفارش,سفارش خود را به ما اعلام نمایید.
فایل های سفارشی بعد از آماده سازی در سایت قرار می گیرد.
.....................
طرح 3 بعدی بسیار زیبای اسکچاپ موزه برای مقدمات معماری , طرح معماری , پایان نامه
....................
پسوند فایل : skp (اسکجاپ)
حجم فایل اصلی : 1.02 مگا بایت
....................
فرمت : WORD(قابل ویرایش) با تخفیف 65 درصدی
این محصول شامل رساله معماری طراحی موزه آب (مطالعات معماری طراحی موزه آب) می باشد که قابل استفاده دانشجویان محترم معماری و ... می باشد و شامل مطالب ذیل می باشد :
فهرست مطالب:چکیده ۱
مقدمه ۳
فصل اول
بخش اول: مبانی نظری ۵
۱-۱-۱- آب وجایگاه آن ۵
۲-۱-۱- ممفهوم نمادین آب در اساطیر کهن ۵
۳-۱-۱- گوهروجودی وویژگی های آناهیتا ۵
۴-۱-۱-آب از دیدگاه قرآن کریم ۶
۵-۱-۱- آب در مذاق حافظ ۷
۶-۱-۱- آب وچرخش سال ۸
۷-۱-۱- آب وبلاگردانی ۹
۸-۱-۱- آب ،نمادبرکت ۹
۹-۱-۱- آب ودرمان ۹
۱۰-۱-۱- آب چهل یاسین ۹
۱۱-۱-۱- آب تفال و حاجت خواهی ۱۰
بخش دوم: نقش آب در طبیعت ۱۰
۱-۲-۱- آب در طبیعت ۱۰
۲-۲-۱- انسان وآب ۱۱
۳-۲-۱- آب شیرین ۱۲
۴-۲-۱- آب درصنعت ۱۲
۵-۲-۱- کسب انرژی از آب ۱۲
۶-۲-۱- آب وحمل ونقل ۱۲
۷-۲-۱- تصفیه و توزیع آب ۱۳
۸-۲-۱- آب وآلودگی ۱۳
بخش سوم: ۱۳
۱-۳-۱- آب درزندگی روزمره ۱۳
۲-۳-۱- آب ومسئولیت های آن ۱۴
بخش چهارم:آب ومعماری ۱۵
۱-۴-۱- عناصرمرتبط باآب در معماری ۱۶
۲-۴-۱- آموزش وکودک وآب ۲۰
بخش پنجم: ۲۱
۱-۵-۱- ایده ها و مفاهیم کلی در طرح موزه آب ۲۱
۲-۵-۱- موزه و عملکرد آن ۲۲
فصل دوم
بخش اول: جایگاه آب و جلوه های آن در معماری ۲۳
۱-۱-۲- معبد آناهیتا ۲۳
۲-۱-۲-چهل ستون ۲۳
۳-۱-۲- پل خواجو ۲۳
۴-۱-۲- سی وسه پل ۲۴
۵-۱-۲- شاهزاده ماهان ۲۴
بخش دوم: بررسی نمونه های مشابه داخلی ۲۵
۱-۲-۲- موزه هنرهای معاصر تهران ۲۵
۲-۲-۲- باغ موزه آب قلهک ۲۸
۳-۲-۲- موزه آب یزد(کرکسیونی) ۴۲
بخش سوم: نمونه خارجی ۴۴
۱-۳-۲- موزه آب هلندآرنهوم(کرکسیونی وکاربردی) ۴۴
۲-۳-۲- موزه آب مورسیا(اسپانیا) ۴۴
۳-۳-۲- موزه تاریخی سیامیک(ژاپن) ۴۵
۴-۳-۲- پارک تفریحی-آبی ۴۶
فصل سوم:
بخش اول ۴۶
۱-۱-۳- بررسی،تجزیه وتحلیل نیازهای پروژه ۴۶
۲-۱-۳- برنامه ریزی سرای هستی بخش ۴۸
۳-۱-۳- ساختار عملکردی موزه ۴۹
۴-۱-۳- بررسی عملکردها ۵۰
۵-۱-۳- حوزه معرفی و آموزش ۵۰
۶-۱-۳- گالری ها ۵۱
۷-۱-۳- واحد روابط عمومی و اموربین الملل ۵۱
۸-۱-۳- امورآموزش وتبلیغات ۵۲
۹-۱-۳- آب وکودک ۵۲
۱۰-۱-۳- حوزه پژوهشی ۵۲
۱۱-۱-۳- حوزه خدمات رفاهی ۵۳
۱۲-۱-۳- حوزه مالی واداری ۵۳
۱۳-۱-۳- واحد حفاظت ومرمت ۵۴
۱۳-۱-۳- واحد حفاظت ومرمت ۵۴
بخش دوم ۵۵
۱-۲-۳- نمودار وروابط اجزاءداخلی ساختمان ۵۵
۲-۲-۳- انتخاب سیستم سازه های بهینه ۶۲
فصل چهارم: طراحی موضوع
بخش اول ۶۳
۱-۱-۴- لزوم تحلیل سایت پروژه ۶۳
۲-۱-۴- شناخت وتحلیل سایت پروژه ۶۳
۳-۱-۴- شهرتهران ۶۴
۴-۱-۴- تقسیمات سیاسی استان ۶۵
۵-۱-۴- جغرافیای طبیعی استان ۶۶
۶-۱-۴- پوشش گیاهی ۶۶
۷-۱-۴- زمین شناسی ۶۶
۸-۱-۴- حرکات فعال زمین ۶۷
۹-۱-۴- حرکات فعال زمین ۶۷
بخش دوم ۶۸
۱-۲-۴- حرکات فعال زمین ۶۸
۱-۲-۴- شناخت منطقه ۲۲ ۶۸
۲-۲-۴- پتانسیل های توسعه منطقه ۶۹
۳-۲-۴- وضعیت اقلیم وهواشناسی ۷۰
۴-۲-۴- مشخصات جغرافیایی واقلیم منطقه ۲۲ شهرتهران ۷۱
۵-۲-۴- طرح تفصیلی منطقه ۲۲ شهرتهران ۷۳
۶-۲-۴- امکانات منطقه ۲۲ ۷۳
۷-۲-۴- دریاچه پارک چیتگر ۷۴
۸-۲-۴- شبکه دسترسی به منطقه ۷۴
۹-۲-۴- بافت قدیم منطقه۲۲ ۷۶
۱۰-۲-۴- شهرک های موجود ۷۷
۱۱-۲-۴- بافت جدید منطقه ۲۲ ۷۷
۱۲-۲-۴- تراکم جمعیت ومسکن در منطقه ۲۲ ۷۸
بخش سوم(به سوی طراحی) ۷۹
۱-۳-۴- سایت ۷۹
۲-۳-۴- عبورومروردرسایت ۷۹
۳-۳-۴- ورودی های سایت ۷۹
۴-۳-۴- ورودی به بنا ۷۹
۵-۳-۴- مراکز فرهنگی اطراف سایت ۸۰
۶-۳-۴- درختان ۸۰
۷-۳-۴- آب ۸۰
بخش چهارم:چگونگی شکل گیری حجم معماری ۸۱
منابع ۸۳
پسوند فایل ها :
(اتوکد) : dwg
شامل : سایت . پلان . نما . برش
..................................
تمامی فایل های اتوکد موجود در سایت را می توانید با اتوکد 2007 به بالا باز و استفاده نمایید.
..................................
برای دیدن عکس ها در اندازه اصلی روی آنها کلیک کنید.
..................................
دسته بندی : نقشه فرهنگسرا یا موزه
.................................
برای خرید این محصول به پایین مراجعه کنید.
آموزش خرید اینترنتی 1 ............. آموزش خرید اینترنتی 2 ............. آموزش خرید فایل های بالای 50 هزار تومان سایت SKP
قدم اول در بررسی هر پدیده شناخت کامل جوانب ،ساختارها ،ویژگی ها والزامات آن می باشد.این شناخت می تواند ما را در جهت درک واضح و درستی از موضوع در راستای مورد نظر هدایت کند.
موارد تشکیل دهنده موضوع مورد این پروژه را می توان در فصولی به شرح زیر بررسی کرد:
فصل اول: موزه
این فصل تعاریف ،کارکردها ،مبانی شکل گیری موزه را بیان می کند.در انتها با توجه به مطالب این فصل و فصولبعدو شروع طراحی، شکل گیری طرح موزه تکنولوژی آغاز می شود.
فصل دوم:تکنولوژی
این فصل به پرسش از ماهیت واساس طراحی یعنی تکنولوژی می پردازد. بررسی تمام جوانب تکنولوژی از پیدایش ،ماهیت ،ویژگی ها ،آثار،نقدهای موجود محصول این فصل است.هم چنین تاریخچه ای از دوره تکامل بشر با توجه به عنصر زمان از انسان غارنشین تا انسان عصر دیجیتال در جهت ملموس بودن درک از تکنولوژی بیان می شود.
فصل سوم:بررسی نمونه های موردی
در این فصل نمونه هایی از موزه از منظر ایده طراحی ،عملکرد،ارتباط فضاها ،تئوری های طراحی و مسائل سازه ای مطالعه می شود.
فصل چهارم: مطالعات سایت واقلیم این فصل به تحلیل و شناسایی بستر طراحی می پردازد و از مقیاس کلان شهر تا محدوده ی سایت را مورد بررسی قرار می دهد , دسترسی ها و پتانسیل های سایت را شناسایی و نحوه ی طراحی بر آن اساس را توجیه می کند.
فصل پنجم:روند طراحی
روند شکل گیری طرح و چگونگی پیدایش ایده طرح با توجه به موارد ذکر شده در این فصل باز گو می شود .
تکنولوژی مقوله ای است که از بدو آفرینش انسان ودر پاسخ به نیاز های اولیه او به وجود آمده است.همراه با رشد بشر تکنولوژی نیز رشد کرده است وروز به روز گسترش یافته است.
این رشد وتوسعه همواره صددرصد مثبت نبوده ودر مواردی آسیب هایی به بشر،طبیعت،فرهنگ و... وارد کرده است.اما آنچه حائز اهمیت است آن است که ماهیت تکنولوژی را می توان تلاش برای رسیدن به کنه هستی ودرک راز هستی و به عبارت دیگر بارقه ای از ذات حقیقت طلب انسان دانست.
بنابراین نگاه ما به تکنولوژی مثبت است اما در کنار این نگاه باید همواره از آثار منفی تکنولوژی آگاهی داشته وسعی کرد تا آن را تحت کنترل خود در آورد.در واقع تکنولوژی زمانی مفید است که بتواند انسانهایی با قدرت انکشاف در خود بپروراند.
در راه طراحی موزه تکنولوژی ،مساله حائز اهمیت تاثیر گذاری این موزه بر بازدیدکنندگان به قسمی است که آنها را با تکنولوژی ،ماهیت وآثار وپیامدهای آن آشنا سازدودیدگاهی در جهت تکنولوژی مناسب ،مفید وغیر مضر به آنها عرضه کند.
بنابراین قدم اول مطالعه تاریخ تکنولوژی و اعصار آن می باشد.هم چنین ماهیت تکنولوژی وعناصر سازنده آن در این مسیر مهم می نماید.
سیر تکنولوژی حرکتی است که از انسان اولیه آغاز و در هر عصری با توجه به ویژگی های مختلف زندگی بشر تغییر جهت داده ورشد کرده است وبشر صددرصد روی نحوه حرکت ،جهت وسمت وسو وکیفیت این حرکت تاثیر دارد.
-حرکت
-زمان
-سرعت تغییرات
-بشر
-تفکر
-تاریخ
-تکامل
این حرکت وگذران زمان یکی از مبانی شکل گیری ایده طراحی می باشد.
مبنای بعدی از ماهیت تکنولوژی ،از عناصر سازنده آن یعنی:زایش ،تبدیل ومبادله شکل گرفته است.این سه عنصر واولویت آنها همواره ثابت نبوده وگاهی هر یک از آنها بر دیگری برتری یافته است.
فرمت فایل :Word
تعداد صفحات : 41