فصل چهار پایان نامه تغذیه گرایی و لایه بندی حرارتی - مبانی مدلسازی و توصیف فرآیند

این فایل شامل فصل چهار پایان نامه تغذیه گرایی و لایه بندی حرارتی و بحث مبانی مدلسازی و توصیف فرآیند می باشد . با تمرکز بر روابط حاکم با استفاده از نرم افزار Ce-qual-w2 . روابط حاکم و توصیف های مورد استفاده در زمینه تغذیه گرایی و لایه بندی حرارتی جامع و کاربردی بوده و این فایل شامل 48 صفحه می باشد. مربوط به پایان نامه کارشناسی ارشد دانشگاه تهران سال 91 رشته منابع آب.



خرید و دانلود فصل چهار پایان نامه تغذیه گرایی و لایه بندی حرارتی - مبانی مدلسازی و توصیف فرآیند


طرح اسکچاپ ترکیب حجم .....1005

طرح اسکچاپ ترکیب حجم .....1005

دسته بندی : ترکیب احجام

طرح 3 بعدی ترکیب حجم ساخته شده با نرم افزار اسکچاپ برای معماران و مهندسان و دانشجویان عزیز

مناسب برای طرح های معماری,طرح معماری 1,طرح معماری 2,طرح معماری 3,طرح معماری 4,طرح معماری 5,طرح نهایی و پایان نامه

دانشجویان می توانند از این مدل به راحتی پروژه های خود را زیبا و کامل نمایند.....و یا ایده بگیرند.

طرح های 3 بعدی به شما کمک می کنند تا به یک طراح با دید و ماهر در ایده و کار تبدیل شوید.

این یک روش نوین در طراحی می باشد.

این مدل بسیار زیبا و کارآمد را از دست ندهید.

شما می توانید فایل اسکچاپ را دریافت کرده و از آن سایت , پلان اولیه , نما , برش , ایزومتریک و پرسپکتیو را به صورت فایل کد یا عکس یا پی دی اف یا فایل 3بعدی مکس و درنهایت رندر از آن بگیریید و با یک فایل کوچک به چنین نتایج بزرگی دست یابید.با نرم افزار ساده ی لومیون می توانید از فایل های اسکچاپ رندر و انیمیشن های فوق العاده حرفه ای و بسیار زیبا تهیه کنید و در پروژه های خود استفاده نمایید.آموزش لومیون و اسکچاپ را می توانید از همین سایت دریافت نمایید.

طرحی که دریافت می نمایید:



خرید و دانلود طرح اسکچاپ ترکیب حجم .....1005


مقاله در مورد دینامیک و انیمیشین

مقاله در مورد دینامیک و انیمیشین

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

  

تعداد صفحه:41

 

  

 فهرست مطالب

 

 

دینامیک و انیمیشین

 

تعاریف:

 

انیمیشنkey frame

 

شکل 1-13 شییء که ما animate کرده‌ایم.

 

شکل 2-13 دو منحنی الحاق: خطی(چپ) و (right)sinusodial

 

aliasing زمانی:

 

ساختن یک انیمیشن

 

اشیاء متحرک در مدل شما:

 

حرکت‌دادن قسمتهای از اشیاء در مدلتان:

 

حرکت‌دادن نقطه دید یا فریم view در مدلتان

 

تغییردادن ترکیبهای مدلتان:

 

 

 

 

دانشی از مدل‌سازی lighting Viewing,( modeling)  و نقش پارامترها در مدل‌سازی و Viewing

معرفی: این فصل با فصهای دیگر تفاوت دارد چون این فصل یک فصل غیرعادی است چرا که شامل چند شکل است که دقیقاً عنوان( موضوع) آنرا معرفی می‌کنند( مشخص‌ می‌کنند). موضوع( عنوان) این فصل در مورد حرکت است و ما نمی‌توانیم در یک متن دستی نوشته شده مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم این امکان وجود داشت که با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی می‌توانستیم با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم ولی خوب این فصل باید پرینت شود. شاید نسخه‌های آینده این کتاب شامل فیلمهایی یا حداقل فایلهای قابل اجرا با انیمیشین باشد ولی هم‌اکنون شما باید با نمونه‌ها و کدهای سگمنت‌ها که فراهم کرده‌ایم کار کنید و اجرای آنها را روی سیستم خودتان مشاهده امتحان کنید.

انیمیشن کامپیوتری یک مبحث بسیار گسترده است و کتابها و courseهای بسیاری در مورد آن وجود دارد. ما نمی‌توانیم امیدوار باشیم که عمق مفهوم این موضوع را در اولین دورة گرافیک کامپیوتری پوشش دهیم. به جای آن ما روی انیمیشن‌های نسبتاً ساده که نوع مدلها و تصاویری که در این course به وجود می‌آوریم را نمایش می‌دهند متمرکز می‌شویم. البته با تأکید روی بخشهای علمی.

اینگونه پنداشته می‌شود که انیمیشین عبارت است از ارائه دنباله‌ای از قالبها، یا تصاویر منفرد، آنقدر سریع که تصویری از شیئی در یک قاب در حال حرکت را ایجاد کند. دو نوع انیمیشن وجود دارد. انیمیشن بلادرنگ (real –time animation) یا انیمیشنی که در آن هر قاب با برنامه‌ای در طول اجرای آن مشخص می‌‌شود و انیمیشن Frame –at-a- time یا انیمیشنی که با render کردن قابهای منفرد و اسمبل کردن آنها به یک شکل قابل دید.( احتمالاً از طریق فیلم یا ویدئو در یک فرآیند تولید مجزا) اسمبل می‌شود.

این فصل بیشتر روی انیمیشنFrame-at-a-time با هدف رسیدن به انیمیشن real-time توجه می‌کند. هر دو این دسته‌ها شامل مشکلات تعریف چگونگی تغییر مدلها، lighting و viewing در طول زمان است، ولی انیمیشن Frame-at-a- time بیشتر به جزئیات مدل‌سازی و render کردن در سطح بالا اشاره می‌کند، در حالی که انیمیشن real-time بیشتر به اطلاعات با متغیر زمان ساده‌تر برای دریافت refresh rate که باید آنقدر بالا باشد که تغییر مورد نظر را انتقال دهد اشاره می‌کند. در حالی که انیمیشن real-time به اندازة انیمیشن Frame-at-a-time مورد اطمینان نیست. چرا که مدل‌سازی و rendering ساده‌تری استفاده می‌شود یا تصاویر با سرعت کمتری تهیه شده‌اند، و می‌تواند در انتقال ایده‌ها بسیار مفید باشد به خصوص اگر کاربر بتواند با برنامة انیمیشنی در حالی که اجرا می‌شود ارتباط برقرار کند.

پرسش اصلی در این course ارتباط دیداری است و تعدادی لغات و تکنیکهای ویژه در استفادة انیمیشن برای ارتباطات وجود دارد. این ماژول هیچ تلاشی برای تحت پوشش قراردادن این موضوع ندارد ولی ما پیشنهاد می‌کنیم که شما مقداری از وقت خود را صرف جستجو در مورد انیمیشن‌های موفق کنید و برای فهمیدن اینکه چه چیزی باعث موفقیت‌ آنها شده تلاش کنید. برای شروع ما پیشنهاد می‌کنیم که روی شفافیت و سادگی تمرکز کنید و برای ایجاد تمرکز روی ایده‌های ویژه برای ارتباط برقرارکردن به سختی کار کنید.

 

 

 



خرید و دانلود مقاله در مورد دینامیک و انیمیشین


آموزش ساخت مدل کلاه ایمنی در SolidWorks

آموزش ساخت مدل کلاه ایمنی در SolidWorks

ورژن نرم افزار : 2016
سطح:  متوسط، پیشرفته

زبان: فارسی

فایلهای همراه:

آموزش تصویری گام به گام فرمت pdf در 50 صفحهفایل سه بعدی سالیدورکز فایل jpeg رندر سه بعدی


مواردی که خواهید آموخت:

مدلسازی ترکیبیایجاد Surface و تبدیل آن به Solidاستفاده از 3D Sketch



بیاد داشته باشید در آموزشهای ما همواره می توانید از فایل سه بعدی که همراه مجموعه دانلود می کنید به عنوان راهنما استفاده کنید.
 همچنین سوالات خود را می توانید از طریق شماره تلگرام ما مطرح نموده و پاسخ آنرا در اسرع وقت دریافت کنید.



خرید و دانلود آموزش ساخت مدل کلاه ایمنی در SolidWorks