دانلود سورس پروژه ماشین حساب ساده با Css3

دانلود سورس پروژه ماشین حساب ساده با Css3

این پروژه یک ماشین حساب ساده با امکانات (+و-و*و/) وهمچنین دکمه C میباشد.
این برنامه فقط با html5 و css3 نوشته شده است و جالبی این برنامه به این است که اعمال جمع و تفریق و ضرب و تقسیم را با java script انجام نمی دهد بلکه با css3 انجام میدهد.
این برنامه شامل 8 صفحه ی html است و افکت های css با استفاده از تگ style درون فایل های html نوشته شده است.



خرید و دانلود دانلود سورس پروژه ماشین حساب ساده با Css3


برنامه ای بنویسیدبه زبان ++ c که طول و عرض یک مستطیل را بگیرد، محیط و مساحت آنرا حساب کند و بنویسد؟

برنامه ای بنویسیدبه زبان ++ c که طول و عرض یک مستطیل را بگیرد، محیط و مساحت آنرا حساب کند و بنویسد؟

برنامه با زبان c++ نوشته شده

برنامه کاملا تست شده و اکتیو میباشد

با هر خرید از فروشگاه یک کد تخفیف برای خرید های بعدی دریافت کنید.



خرید و دانلود برنامه ای بنویسیدبه زبان ++ c که طول و عرض یک مستطیل را بگیرد، محیط و مساحت آنرا حساب کند و بنویسد؟


کاملترین اموزش زبان ++ C

آن دسته از افرادی که می خواهند وارد دنیای برنامه نویسی شوند و می خواهند با منطق برنامه نویسی آشنا شوند.

آن دسته از برنامه نویسانی که می خواهند مفاهیم شی گراء را در محیطی عملی و کاربردی فراگیری نمایند نیز از مخاطبین این دوره هستند.

آن دسته از دانشجویانی که دنبال توسیع و تدوین و یکپارچه سازی معلومات خود در رابطه با زبان شی گرای C++ هستند هم از مخاطبین این دوره هستند.

سرفصلهای دوره:

شروعتاریخچه مختصری از C++نیاز برای حل مشکلاترویه ای، ساختار، و برنامه نویسی شی گرابرنامه نویسی شی گرا(Object-Oriented Programming (OOP))C++و برنامه نویسی شی گراچگونه C++ متحول شده استاول باید C را یاد بگیریدC++ و جاوا، و #Cمدیریت مایکروسافت برای C++آماده سازی برای برنامهتوسعه محیط خودفرایند ایجاد برنامهایجاد یک فایل شی با کامپایلرایجاد یک فایل اجرایی با لینکرچرخه توسعهکار با کامپایلر خودکامپایل خطاهاتشریح برنامه C++یک برنامه سادهیک نگاه مختصر به coutاستفاده از فضای نام استاندارد Standard Namespaceکامنت کردن Commenting برنامه های خودانواع کامنت هااستفاده از کامنت هاحرف آخر از توجه به کامنت هاتوابع Functionsاستفاده از توابعمتدها در مقابل توابعکار با متغیرها و ثابت هایک متغیر Variable چیست؟ذخیره سازی داده ها در حافظهکنار گذاشتن حافظهاندازه از اعداد صحیح Integersامضا شده و بدون علامت signed and unsignedاساسی انواع متغیرتعریف یک متغیرحساسیت به حروف Case Sensitivityقراردادهای نامگذاریایجاد بیش از یک متغیر در یک زمانتخصیص مقادیر به متغیر هاایجاد نامهای مستعار با typedefهنگامی که برای استفاده کوتاه و هنگامی که به استفاده طولانیپوشش Wrapping در اطراف یک عدد صحیح بدون علامتپوشش Wrapping در اطراف یک عدد صحیح امضا شده signedکار کردن با کاراکترهاکاراکترها و شماره هاکاراکترهای چاپ ویژهConstants ثابت هاLiteral Constantsثابت سمبلیکثابت شمارشیایجاد عبارات و اظهارات Statementsشروع با Statementsاستفاده از فضای خالیبلوک ها و Statements های ترکیبیعباراتکار با Operatorsعملگرهای انتسابعملگرهای ریاضیترکیب انتساب و ریاضی عملگرهاایجاد یک طرح سادهپیشوند در مقابل Postfixingدرک اولویت عملگرپرانتز تودرتوارزیابی با اپراتورهای رابطه ایدستور ifسبک تورفتگی Indentationدستور elseعبارات پیشرفته ifاستفاده از پرانتز در عبارات if تو در تواستفاده از عملگرهای منطقی Logicalعملگر AND منطقیعملگر OR منطقیعملگر NOT منطقیبررسی اتصال کوتاهRelational Precedenceعملگر شرطی (سه تایی)سازماندهی به توابعیک تابع چیست؟مقادیر بازگشتی ,پارامترهای و آرگومانهااعلان Declaring و تعریف توابعنمونه Prototypes تابعتعریف تابعاجرای توابعتعیین حوزه دید متغیرمتغیرهای محلی Local Variablesتغیرهای محلی در بلوک ها Blocksپارامترهای متغیرهای محلیمتغیرهای Globalنکته مهم در مورد برای ایجاد Statements تابعدرباره آرگومان تابعمقادیر بازگشتیپارامتر های پیش فرضOverloading توابعتوابع خطیRecursionسطوح انتزاعی Abstractionدرک برنامه نویسی شی گراآیا C++ شی گرا است؟ایجاد انواع Types جدیدمعرفی کلاس ها و اعضای آناعلام Declaring کلاساعلان Declaring کلاستعریف یک شیکلاس ها در مقابل اشیاءدسترسی به اعضای کلاسدسترسی خصوصی Private در مقابل دسترسی عمومی Publicساخت عضو خصوصی دادهپیاده سازی متدهای کلاساضافه کردن Constructors و Destructorsدریافت یک Constructor پیش فرضتوابع عضو ثابتواسط Interface در مقابل اجرا ImplementationDeclarations کلاس و متدهای تعاریف را کجا قرار دهیمپیاده سازی درون خطیبررسی ساختارها Structuresپیاده سازیبرنامه فلوحلقه Loopingمنشأ حلقه: gotoچرا از goto دوری کنیداستفاده از حلقه whileآشنایی با continue و breakپیاده سازی حلقه های do...whileاستفاده از do...whileحلقه های پیشرفتهحلقه های خالیحلقه تو در توScoping برای حلقه هاکنترل کردن Flow با دستورات switchدرک اشاره گرها PointerPointer چیست؟اندکی در مورد حافظهگرفتن آدرس حافظه یک متغیرذخیره آدرس یک متغیر را در یک اشاره گرنامهای اشاره گرگرفتن مقدار از یک متغیربصورت غیر مرجع با عمل گر Indirectionدستکاری داده ها با استفاده از اشاره گرهاآزمایش آدرسچرا از اشاره گرها استفاده می کنیدپشته Stack و (Free Store (Heapاختصاص فضا با کلمه کلیدی جدیدقرار دادن حافظه Back: کلید واژه حذفنگاهی دیگر به Memory Leaksایجاد اشیاء در حافظه آزادپاک کردن اشیاء از حافظه آزاددسترسی به اعضای دادهایجاد داده های عضو در حافظه آزادبهره برداری از منابعیک Reference چیست؟استفاده از عملگر آدرس (&) در منابع Referenceتلاش برای Reassign منابع (Not!)اشاره به اشیاءاشاره گر Null و مراجع Nullعبور Passing از آرگومان تابع توسط Referenceساخت swap با Pointersاجرای swap () با اشارهدرک عناوین و Prototypes تابعبازگشت چندین مقداربازگشت مقدار بوسیله Referenceعبور توسط مرجع برای بازدهیپاس دهی یک اشاره گر ثابتReferences به عنوان یک جایگزیندانستن زمانی که نیاز به استفاده از References در مقابل اشاره گرها هستمخلوط References و Pointersبازگشت یک مرجع به یک شی بر روی پشتهکار با توابع پیشرفتهOverloaded توابع عضواستفاده از مقادیر پیش فرضانتخاب بین مقادیر پیش فرض و توابع OverloadedConstructor پیش فرضOverloading Constructorsمقدار دهی اولیه اشیاءکپی کردن ConstructorsOverloading عملگرهاOverloading عملگر پیشوندانواع بازگشتی در توابع عملگر OverloadedOverloading عملگر پسوندتفاوت بین پیشوند و پسوندOverloading عملگرهای باینری ریاضیمسائل در عملگرهای Overloadمحدودیت در عملگرهای Overloadعملگر انتساب AssignmentHandling تبدیل نوع دادهعملگر تبدیلتجزیه و تحلیل و طراحی شی گراساختمان مدلهاطراحی نرم افزار: زبان مدل سازیطراحی نرم افزار: فرایندآبشار Waterfall در مقابل توسعه تکرارفرایند توسعه تکرارمرحله 1: مرحله مفهوم: شروع با چشمانداز Visionمرحله 2: فاز تجزیه تحلیل : مرحله جمع آوری نیازمندیهاموارد استفاده Use Casesتحلیل برنامهتجزیه و تحلیل سیستمبرنامه ریزی مدارکآثار Artifactsمرحله 3: مرحله طراحیکلاس ها چه هستند؟تبدیلات Transformationsساخت مدل استاتیکمدل پویامراحل 4: پیاده سازی، تست، و rollout برروی ؟تکرارپیاده سازی وراثت Inheritanceارث بری چیست؟ارث و مشتقساختار اشتقاق Derivationخصوصی در مقابل محافظت شدهConstructors و Destructorsپاس دهی آرگومان های به Constructors پایهOverriding توابع کلاس پایهپنهان کردن متدهای کلاس پایهفراخوانی متدهای پایهروش های مجازیچگونه کار با توابع مجازیتلاش برای دسترسی به متدهای از یک کلاس پایهبرش Slicingایجاد Destructors مجازیConstructors کپی مجازیمدیریت آرایه ها و رشته هاآرایه چیست؟دسترسی به عناصر آرایهمقدار دهی اولیه آرایهاعلان آرایهاستفاده از آرایه ای از اشیاءتعریف آرایه های چند بعدیمقدار دهی اولیه آرایه های چند بعدیساخت آرایه از اشاره گرهانگاهی به اشاره گر محاسباتی - و موضوع پیشرفتهتعریف آرایه در Free Storeیک اشاره گر به یک آرایه در مقابل آرایه ای از اشاره گرهااشاره گرها و نامهای آرایهحذف آرایه در Free Storeتغییر اندازه آرایه در زمان اجراکاراکتر آرایه ها و رشته هااستفاده از ()strcpy و متد ()strncpyکلاس های رشتهایجاد کلاس هایی از آرایهPolymorphismمشکلات با تک توارثCasting Downاضافه کردن به دو لیستارث بری چندگانهبخش هایی از یک شی چند ارثیConstructors در اشیاء Multiply Inheritedارث بری از کلاس پایه مشترکارث بری مجازیمشکل با ارث بری چندگانهmixin ها و قابلیت های کلاسانواع داده انتزاعی Abstractتوابع مجازی Pureپیاده سازی توابع مجازی Pureکلاس های ویژه و توابعبه اشتراک گذاری داده ها بین اشیاء از همان نوع: داده استاتیکاستفاده از توابع عضو استاتیکاشاره گرها به توابعچرا از اشاره گر تابع استفاده کنید ؟آرایه از اشاره گرها به توابعپاس دهی اشاره گرها به توابع به توابع دیگراستفاده از typedef با اشاره گرها به توابعاشاره گرها به توابع عضوآرایه از اشاره گرها به توابع عضوکار کردن با Streamsکپسوله شده جریان داده Encapsulation of Data Flowدرک بافر BufferingStreams و Buffersاستاندارد I / OInput Using cinرشته Inputtingمشکلات رشته هامقدار بازگشتی Valueورودی کاراکتر واحدگرفتن رشته از ورودی استاندارداستفاده کردن از ()cin.ignorePeeking و کاراکترهای بازگشتی: peek() و putback()خروجی با coutFlushing خروجیتوابع برای انجام خروجیManipulators و Flags و دستورالعمل های قالب بندی FormattingStreams در مقابل تابع ()printfفایل های ورودی و خروجیاستفاده از ofstreamباز کردن فایل ها برای ورودی و خروجیفایل های دودویی در مقابل متنخطاها Handling و استثناBugs, Errors, اشتباهات و Code Rotشرایط استثنایی Exceptionایده پشت استثنابخش های از دست زدن به استثناایجاد یک کلاس استثناسلسله مراتب استثناداده ها در استثنا و نامگذاری اشیاء استثنااستثنا و قالب ها Templatesاستثنا بدون خطاBugs and DebuggingBreakpointsWatch Pointsقالب ها Templatesقالب ها چه هستند؟ساختار تعریف الگواستفاده از نامپیاده سازی قالباستفاده از Template Itemsاستفاده از توابع تخصصیاستفاده از Containersدرک Sequence Containersدرک Associative Containers

خرید و دانلود کاملترین اموزش زبان ++ C