در گرافیک رایانه ای اشیا فقط در حافظه رایانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شکل فیزیکی می باشند آنها فقط فرمولهای ریاضی هستند چون شایا خارج از رایانه وجود حقیقی ندارند لذا تنها روش برای ضبط آنها افزودن فرمولهای بیشتر برای معرفی نورها و دوربین ها می باشد.
پس از خلق و موقعیت دهی اشیا در صحنه می توانید مواد پیش تعریف شده را از کتابخانه مربوطه انتخاب نموده و به اشیاء گوناگون نسبت دهید. همچنین با استفاده از ویرایشگر مواد در برنامه max می توانید موارد دلخواهتان را بسازید. هنگام ساخت مواد امکان کنترل و تغییر رنگ، درخشندگی و شفافیت وجود دارد. بعد از افزودن مواد به صحنه می توانید دوربین ها را ایجاد نموده و با استفاده از آنها صحنه را ضبط مشاهده نمایید با تغییر تنظیمات مشاهد دوربین مجازی ایجاد آثار زاویه گستر یا تمرکز به داخل (zoomin) روی یک جزء کوچکتر به راحتی میسر است موقعیت دهی به دوربین ها سبب افزایش حالت دراماتیک و یا واقعگرایی صحنه خواهد شد.
درک مفهوم فضای سه بعدیفضای سه بعدی یک مکعب تعریف شده یا حتی از یک فضای داخل رایانه میباشد که توسط max نیز می توان یک شی را در فضای مجازی...
این مقاله به صورت ورد (docx ) می باشد و تعداد صفحات آن 22 صفحه آماده پرینت می باشد
چیزی که این مقالات را متمایز کرده است آماده پرینت بودن مقالات می باشد تا خریدار از خرید خود راضی باشد
مقالات را با ورژن office2010 به بالا بازکنید .
فرمت فایل ها : SLDASM. و SLDPRT.
طراحی شده در 2015 SOLIDWORKS
حاوی فایل سه بعدی و نمونه عکس های پس از رندرگیری
آماده جهت رندرگیری
سلام
شما دوستان گرامی در این ویدئو یاد میگیرید که چطور یک متن سه بعدی زیبا با رنگ های متنوع در فتوشاپ بسازید.
این کرم بدون مواد دهی و با استفاده از یک سیلندر و مودیفایر بلندر و نویز ایجاد شده است!
این کرم می تواند در پویا نمایی یا در ایجاد بازیهای رایانه ای کاربرد داشته باشد!
با استفاده از نرم افزار سی دی استودیو مکس 2012 ایجاد شده است!
طراحی پروژه ی پارکینگ طبقاتی بصورت اتوکد
برای خرید اینجا کلیک کنید و در صفحه ی جدید بعد از پرداخت لینک دانلود را دریافت کنید