لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه12
فهرست مطالب
2-14- حل کردن بازیهای ساده – یک نمونه واقعی
فرمول بازی دو – نفره ، مجموع – صفر
فصل 14 تئوری بازی
زندگی سرشار از نزاع و رقابت است . مثالهای متعددی از جنگ ها وجود دارند، مانند : بازیهای موازی ، مبارزات سیاسی ، تبلیغات ، رقابت های تجاری شرکت ها و نظایر انها . ویژگی اصلی بسیاری از این موقعیت ها آن است که نتیجه نهایی به ترکیب استراتژیهای منتخب رقبا بستگی دارد .
تئوری بازی یک تئوری ریاضی است که با خصوصیات عمومی شرایط رقابتی بصورت رسمی و انتزاعی سرو کار دارد . این تئوری جایگزین تاکیدهای ویژه بر فرایندهای تصمیم گیری رقبا شده است .
چنانکه در بخش 6-14 بطور مختصر امده است ، تحقیق روی تئوری بازیها ادامه دارد تا ان را به انواع شرایط پیچیده رقابتی تعمیم دهند در عین حال ، تمرکز این فصل بر ساده ترین شرایط یعنی بازیهای « دو نفره مجموع – صفر » (two – person , zero – sum) است . چنانه از نامش پیداست ، این بازیها فقط دو بازیکن یا رقیب دارد ( که ممکن است مق
لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه:12
فهرست و توضیحات:
تئوری بازی
بازیه
دو نفره ، مجموع – صفر
استراتژی بازیکن 1
استراتژی بازیکن 2
جدول نتایج
مثل نشان دادن اعداد خاصی از طاق ها یا جفت ها از طرف دیگر ، در بازیهای پیچیده تر ، استراتژی شامل مجموعه ای از حرکات است .
استراتژی قانون از پیش تعیین شده ای است که کاملا مشخص می کند که فرد چگونه قصد دارد در هر سطح از بازی به شرایط محتمل پاسخ دهد. برای مثال، یک استراتژی برای بازیکن در بازی شطرنج ، مشخص می کند که حرکت بعد برای موقعیت های احتمالی روی تخته شطرنج چیست .
در نتیجه ، در شطرنج ، مجموع اعداد استراتژیهای محتمل ، نجومی است . کاربردهای تئوری بازیها معمولا به موقعیت های رقابتی کمتر پیچیده ای نسبت به بازی شطرنج بر می گردد ، اما استراتژیهایی را در بر می گیرد که نسبت به ان پیچیده تر هستند .
جدول نتایج ، سود ( مثبت یا منفی ) مربوط به بازیکن ، را که می تواند منتج از ترکیب ، استراتژیهای دوبازیکن باشد ، نشان می دهد . این جدول برای بازیکن 1 ارائه شده است زیرا جدول متعلق به بازیکن 2 منفی همین اعداد جدول است ، زیرا ماهیت بازی مجموع صفر دارد
ثبت ها در جدول نتایج به هر واحد دلخواهی می تواند تفسیر شود مثل دلار ، این اعداد دقیقا مطلوبیت utility بازیکن 1 را در نتایج مربوط نشان می دهد . اگر چه مطلوبیت لزوما با مبالغ پول یا هر کالای دیگر نسبتی ندارد زمانی که مقادیر بزرگی درگیر هستند . برای مثال ، 2 میلیون دلار بعد از مالیات ها احتمالا بسیار کمتر از دو برابر 1 میلیون برای فرد فقیر می ارزد . بعبارت دیگر ، از بین دو انتخاب : (1) یک شانس 50 درصدی از دریافت 2 میلیون دلار بجای هیچ چیز و (2) دریافت قطعی 1 میلیون دلار ، احتمالا فرد فقیر انتخاب دوم را خیلی بیشتر ترجیح م یدهد . از طرف دیگر ، نتیجه مربوط به ثبت دوم در جدول نتایج باید ارزش دو برابری نسبت به نتیجه مربوط به ثبت 1 ، برای بازیکن 1 داشته باشد .
بنابراین با داشتن حق انتخاب ، بازیکن نسبت به شانس 50 درصدی ( در مقابل هیچ ) و دریافت مطمون ، دومی بی تفاوت است .
یک هدف عینی تئوری بازی بسط معیارهای عقلایی برای انتخاب کردن استراتژی است . دو فرض کلیدی شامل :
چکیده- کنترل کیفیت موجود در زنجیره تامین تنها یک عضو از دیدگاه ریسک را درنظر میگیرد و ترکیب دو دیدگاه ریسک اعضا را مدنظر قرار نمیدهد. درنتیجه، یک بحث در مورد دیدگاههای ریسک مختلف بر تیوری بازی کنترل کیفیت در زنجیره تامین علی الخصوص در زنجیره تامین خدمات لجیستیکی (LSSC) مورد نیاز است. مدل بازی کنترل کیفیت ساده (مدل 1) در یک LSSC که شامل یک تلفیق گر خدمات لجستیکی (LSI) و یک ریسک کننده خدمات لجستیکی پایه (FLSP) است، ایجاد شده است. در این مدل، LSI میتواند جهت ریسک نظارت بر کیفیت انتخاب شود و FLSP میتواند جهت ایجاد یک دستور با توجه به کیفیت مورد استفاده قرار گیرد. مدل 1 معادل روش ترکیبی Nash ارائه شده است. یک مدل جدید (مدل 2) با ترکیبهای مختلفی از دیدگاههای ریسک، نیز مبتنی بر مدل 1 ایجاد شد که تعادل Nash روش ترکیبی نیز فراهم شده است. تاثیرات ترکیبهای مختلف در دیدگاههای ریسک در احتمال نظارتی LSI و احتمال انطباق FLSP نیز بحث شده است. نتایج نشان میدهد که سطح دیدگاه ریسک در LSI و FLSP نباید به نامحدود باشد و باید یک فاصله (بازه) وجود داشته باشد. LSI جستجو ریسک، FLSP را به منظور دستیابی به احتمال نظارت کوچکتر و احتمال انطباق بزرگتر ترجیح میدهد.
سطح ترجمه: نقره ای
تعداد صفحات: 32
فایل ترجمه: WORD
فایل اصل مقاله: PDF