دنیای برنامه نویسی دنیای عجیبی است. برنامه نویسی به شما اجازه می دهد که با کامپیوترتان مانند یک رئیس رفتار کنید. برنامه نویسی می تواند شغل یا تفریح شما باشد. اما هدف اصلی از برنامه نویسی ارائه راه حلی برای برطرف کردن مشکلات مختلف است. برنامه نویسی هنر برطرف کردن مشکلات با استفاده از کد است. ما می توانیم با استفاده از زبان های برنامه نویسی برنامه بنویسیم. زبان های برنامه نویسی زیادی وجود دارند که از بین چندین زبان از همه مشهورتر می باشند. شاید یکی از بهترین زبان های برنامه نویسی برنامه سی شارپ باشد. در این کتاب ما به شما نحوه برنامه نویسی به زبان سی شارپ را به صورت تصویری آموزش می دهیم. سعی کنید حتما بعد از خواندن کتاب کدهای آن را به صورت عملی تمرین کنید و اینکه قابلیت و مفهوم کدها را بفهمید. نه آن ها را حفظ کنید.
سلام خدمت کاربران محترم
در این پست فصل دوم مجموعه آموزش برنامه نویسی زبان C (آشنایی با دستورات کنترلی در برنامه ها) قرار داده شده است .
شما میتوانید با خرید این فیلم های آموزشی به راحتی برنامه نویسی زبان C را یاد بگیرید.
* آموزش تصویری و کاملا تضمینی *
بعد از آموزش برنامه نویسی زبان C ، آموزش زبان ++C را به راحتی و خیلی خیلی آسونتر میتونید یاد بگیرید.
توضیحات کوتاه فصل دوم (آشنایی با دستورات کنترلی در برنامه ها) :
* بررسی شرط ها و ساختار شرطی در برنامه نویسی
* بررسی دستورات else if
* آشنایی کامل با دستور () Swhitch
* بررسی حلقه تکرار for
* بررسی حلقه تکرار while
* بررسی حلقه تکرار do - while
* بررسی دستور () exit
* بررسی دستورات Continue , goto
لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*
فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحه:77
3طراحی وپیاده سازی سایت
2 ابزارهای مورد استفاده
1مق
مقدمه :
مکاتب الهی ودر راس آنها اسلام انسان ساز را موجودی پویا وکمال طلب می دانند.از نظر اسلام انسان در حال تکامل است وجهت گیری او به سوی خدای تبارک وتعالی است.ویکی از راههای تقرب به ذات اقدسش علم است.
تحولات چشمگیری که در اثر ورود کامپیوتر واینترنت به عرصه اجتماع در ابعاد مختلف زندگی انسان امروز بوجود آمده هم اکنون به چنان شتابی رسیده که همه ساختارهای علمی اقتصادی فرهنگی واجتماعی را در سراسر جهان با تغییراتی شگرف مواجه کرده است.سرعت وعمق این تحولات به گونه ای بوده که امروزه بقا وتداوم پیشرفت های علمی واقتصادی دنیا به پیشرفت در صنعت عظیم کامپیوتر و فن آوری اطلاعات وابستگی تمام پیدا کرده است.
درچنین شرایطی که همراهی با قافله پر شتاب فن آوری های رایانه ای به امری کلیدی در مسیر توسعه وپیشرفت کشور تبدیل شده لزوم ایجاد تغییر در شیوه های آموزشی و همگام کردن آن با آخرین یافته های علمی ضروری به نظر می رسد.
براین اساس شرکت تعاونی خدمات بهداشتی ودرمانی بهداشت گستر سبحان آرین (به سبا )که یک شرکت خدمات بهداشتی ودرمانی است برآن شد که در جهت به اطلاع رساندن طرح ها وپروژه های تحقیقاتی وبرگزاری دوره های آموزشی خود و ثبت نام از متقاضیان به صورت on line از ما تقاضا کردند که یک سایت پویا برایشان طراحی کنیم.
که بر این اساس متقاضیان بتوانند دراتلاف وقت کمتر وراحتتر در هر کجا که باشند از خدمات جدید وکلاسهای آموزشی جدید بهره مند شوند.
که برای انجام این پروژه از نرم افزار های Frontpage ,Flash ,Swish ,Photoshop برای طراحی سایت واز PHP برای برنامه نویسی و با بانک اطلاعاتی mysql استفاده کردیم.
اهداف واهمیت:
مهمترین هدف این سیستم امکان استفاده کاربران از زمان برگزاری کلاسهای آموزشی وثبت نام به صورت اینترنتی در کمترین زمان وبدون مراجعه به مرکز است.که فرد می تواند لیست تمامی درس ها وقیمت ها را ببیند ودرس مورد نظر را انتخاب کند وبا اعلام شماره فیش بانکی ثبت نام نماید.
هدف دیگر این است که از طریق این سایت می توانند دسترسی به سایت های مفید آموزشی داشته باشند . که اینکار از طریق رفتن به صفحه اخبار می باشد.
وامکان مفید دیگر برای مدیر شرکت ایجاد کردیم وآن این است که مدیر می تواند با وارد کردن user name ,password مورد نظر خود به بانک اطلاعاتی دست یابند واز این طریق لیست تمامی ثبت نام کنندگان وتاریخ ثبت نام واینکه در چه درس های ثبت نام کرده اند را ببیند.
ابزار ها :
در این سیستم از کد نویسی PHP4 برای طراحی وپویا سازی صفحات استفاده شده است. البته در برخی موارد از PHP5 که ورژن جدید این برنامه است استفاده شده است.
دمه
تشخیص اثر انگشت با نرم افزار MATLAB
کد نوشته شده که پروژه درس شبکه عصبی بوده است. تشخیص اثر انگشت را با استفاده از متلب میسر می سازد. در این کد شما می توانید هر عکس دلخواه از اثر انگشت را به کد بدهید و نتایج تشخیص را دریافت کنید.
همچنین در این فایل تعداد 80 اثر انگشت پر کاربرد و خوب وجود دارد که برای پروژه های شما کافی خواهد بود.
...ردهای (class) به نام BTree تعریف شده است:
این رده به صورت template پیاده شده است؛در درخت هر عنصر با یک کلید (key) و مقدار (value) مشخص میشود. کلیدها از نوع عدد صحیح علامتدار ۴ بیتی (int) هستند و مبنای مقایسهی عناصر در اعمال افزودن، حذف و جستجو در درخت هستند. مقادیر از نوع دادهی template رده میباشند؛برای این رده علاوه بر توابع سازندهی کپی و مخرب، یک تابع سازندهی بدون ورودی پیاده شده . وظیفهی این تابع ایجاد یک درخت بدون عنصر است؛این توابع نیز پیاده سازی شده اند:تابع search: این تابع در ورودی، یک مقدار به عنوان کلید میگیرد و اشارهگری به مقدار متاظر در درخت بازمیگرداند. اگر مقدار در درخت وجود نداشت، مقدار 0 (NULL) بازگردانده می شود؛تابع insert: علاوه بر یک مقدار به عنوان کلید در ورودی، مقدار متناظر با کلید را نیز در ورودی گرفته و عنصری با کلید و مقدار ورودی در درخت درج میکند. چنانچه عنصر با کلید ورودی در درخت وجود داشت، مقدار متناصر با کلید، با مقدار ورودی تابع به روز شود. خروجی مشابه تابع search است؛تابع remove: یک مقدار به عنوان کلید در ورودی گرفته و عنصر متناظر را از درخت حذف میکند. همچنین مقدار (value) عنصر حذف شده را بازمیگرداند.؛تابع min: اشارهگر به مقدار متناظر با کوچکترین کلید در درخت را بازمیگرداند؛ اگر درخت خالی بود مشابه تابع search عمل شود.تابع max: مشابه تابع min اما برای بزرگترین کلید در درخت؛تابع inorder: کلیدهای درخت را به صورت inorder در خروجی چاپ میکند. هر کلید با یک نویسهی فاصله (' ') جدا میشود. این تابع به صورت غیر بازگشتی پیاده سازی شده؛تابع inorderRec: مشابه تابع inorder، با این تفاوت که به صورت بازگشتی پیاده سازی شده؛تابع count: تعداد عناصر موجود در درخت را چاپ میکند.